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第一回VE以下大会 募集締め切り:2010年6月15日(火)23時00分 開催日時:2010年6月26日(土)20時点呼{予備日:2010年6月27日(日)20時点呼} 応募方法:それぞれの方法で、以下のテンプレに必要な事項を書いて下さい。 twitter:@CoroNa_PL宛への@リプライまたはDM GREE:CoroNa宛のメールか、このコミュニティへ hamachi:ネットワーク名…VE以下の天則大会、パスワード…vetensokuに参加、このページ下部にあるコメントフォームより 応募用テンプレ 【ニックネーム】 【IRCまたはhamachiのユーザー名】 【プロファイル名】 【使用キャラ】 【ホストorクラ専】 【意気込み】 実施方法(編集中) 当日、IRCまたはhamachiに集合(IRCチャンネル名/パスワード:#VEスレ以下の人の為の非想天則大会/vetensoku)(hamachiは上記ネットワークへ) 試合は2勝先取のリーグ戦(決着一回で一勝の単位) 勝者にはストレート勝ちなら2点、1敗したなら1点を与え、全試合が終わった後、得点上位二名が好きなキャラで二勝先取の決勝戦 決勝はWindows Media Playerで配信できたらいいなあ・・・(出来る方募集中) リーグ表 \ CoroNa ジーク Jun ひつじっこ 覇魔王神 しはら CoroNa \ 1 3 5 6 7 ジーク \ \ 2 4 5 6 Jun \ \ \ 1 7 5 ひつじっこ \ \ \ \ 2 3 覇魔王神 \ \ \ \ \ 4 しはら \ \ \ \ \ \ 注意事項 ランクVE以下(非想天則初心者)専用の大会です。E以上と思われる方、他の方との戦力の差が顕著な方は登録取り消し、以降の参加を拒否させて頂く場合があります。 締め切り・点呼時間は厳守してください。遅れた方の参加申し込みは受け付けません。 使用キャラは三人もしくは一人、またはランダムでお願いします。また、三人の時は使用順にテンプレに記入お願いします。大会の混乱を防ぐための処置です。ご了承ください。 クライアント専門の方は必ずhamachiを導入して下さい。 この大会は、twitter、GREE、hamachi各ユーザー専用の大会となっております。 締め切りまでなら、使用キャラの変更は受け付けます。 参加者名簿 ニックネーム 使用キャラ 応募元サービス IRCかhamachiか(クラ専の方は☆) プロファイル名 一言 CoroNa 魔理沙、霊夢、小町 twitter、GREE、hamachi どちらも CoroNa 言いだしっぺ。 ジーク 空、咲夜、天子 GREE hamachi タンクトップ愛好家ジーク ごみです。 Jun 咲夜、紫、幽々子 twitter hamachi☆ Jun うまくなりたい、よろしくです。 ひつじっこ レミリア、魔理沙、萃香 GREE どちらも ひつじ@ふるもっこタイプ マジ弱いです。よろしくです。 覇魔王神 チルノ、アリス、諏訪子 hamachi どちらも☆ 覇魔王神 このキャラはなにすればいいの? しはら 紫、美鈴、文 twitter hamachi shihara ボコボコにされてやんよ 質問や要望はこちらへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 2011.02/06(土) 3夜連続~二日目~【縛り大会 第1回 咲夜杯】 参加受付 今から~21 00〆(余裕の延長あり) 点 呼 21 00~21 15 時 間 21 30~00 30終了予定 縛りキャラ 【咲夜】 ※避難所 365に描いていただきました [エントリーシート] 【使用キャラ】 【ホストの可否】 【プロフ名(任意)】 【好きなお菓子】 1:ステージは図書館 2:咲夜のみ使用可能 デッキの喜怒哀楽変更はおk デッキ編集は× 3:対戦中の試合に観戦凸はせず配信からみようね! エントリーシートを記入してスレにぶっぱして、点呼に答える 名前欄に「エントリー時のレス番」を記入(大会によって記入するものが増えます) 配信者が観戦できなかった試合のみ結果報告とリプレイ提供をお願いします 対戦相手に乙ぐらい言っておこうぜ 参加者一覧 526 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 18 31 22.66 ID 8IJIE/fM0 【使用キャラ】さくよるさん 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】那成 【好きなお菓子】堅あげポテトブラックペッパー 532 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 18 53 27.33 ID l+4q+6rz0 【使用キャラ】 咲夜さん 【ホストの可否】 否 【プロフ名(任意)】 th_3 【好きなお菓子】 おにぎりせんべい 533 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 18 54 50.48 ID n0vDzZYE0 【使用キャラ】 893さん 【ホストの可否】 できちゃう 【プロフ名(任意)】 d(ry 【好きなお菓子】 イカフライ 537 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 19 11 26.90 ID Yr7aYA+60 【使用キャラ】 メイド長 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】 軟考不惑吉野嬢 【好きなお菓子】 ばかうけ 539 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 19 30 18.16 ID fvHR1BDh0 【使用キャラ】 時止め覗き魔 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】 テルミドール 【好きなお菓子】 存外甘い傭兵 540 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 19 31 46.25 ID bW1mw7AI0 【使用キャラ】 メイド長 【ホストの可否】 できるよ!でも重くなりそう。 【プロフ名(任意)】 6g 【好きなお菓子】 きのこの山^w^ 542 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 19 40 46.23 ID Yvlu6ylM0 【使用キャラ】3A2B爆発しろ 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】まみむめもふもふ 【好きなお菓子】じゃがりこ 543 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 19 45 19.83 ID uFy2uM1z0 【使用キャラ】れみりゃのとこのメイドさん 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】チーズ星人 【好きなお菓子】チーザ 544 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 19 51 38.07 ID gcewNSqj0 【使用キャラ】嫁 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】mononoru 【好きなお菓子】水飴をからだに塗りたくって伸ばして広げてふふふ 546 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/05(土) 20 02 19.83 ID +hejHXKF0 VEだけど大会出るよー\(^o^)/ 【使用キャラ】DIO様 【ホストの可否】できるよ 【プロフ名(任意)】わ た し で す 【好きなお菓子】チョコパイと見せかけてたけのこの里 548 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/05(土) 20 03 31.25 ID cm3PnxmJ0 【使用キャラ】俺の嫁 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】詰めてないよ 【好きなお菓子】|[]| ω | ハイチュウ 549 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 20 32 07.90 ID qyRTzaLk0 【使用キャラ】咲夜ちゃん! 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】ケセラセラ 【好きなお菓子】ハッピーターンの粉 550 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/02/05(土) 20 35 19.34 ID soa+7onB0 前回の霊夢杯出れなかったから今日はやったるよーまずは1回戦突破じゃー!! 【使用キャラ】 咲くー夜 【ホストの可否】 可 【プロフ名(任意)】ハードボイルド冥途長 【好きなお菓子】 たけのこの里 551 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 20 41 06.33 ID KEn9acwy0 【使用キャラ】完全で瀟洒なメイド 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】RedShank 【好きなお菓子】カントリーマアム 553 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 20 54 17.92 ID qvjRXmBW0 【使用キャラ】嫁 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】ExB-ACS 【好きなお菓子】マシュマロ 597 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 21 53 14.78 ID Dm/DRyJe0 【ホストの可否】可 【プロフ名(任意)】石投げ 【好きなお菓子】クリームケーキ 飛び入りできるかな 598 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/05(土) 21 55 11.21 ID i1rNUF9m0 今から途中参戦は出来るかな・・・? 一応エントリー貼っておく 【使用キャラ】咲き夜 【ホストの可否】不可 【プロフ名(任意)】豆乳** 【好きなお菓子】柿の種 以上18名でトーナメントをしました! 結果とリプレイ 結果 リプレイ 総評と反省 3夜連続の2日目!!霊夢に続いて今回は咲夜さん!!! ちなみに今回はこんな感じに決定しました(なにを採用したのだろうか・・・) 216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/03(木) 23 07 13.71 ID MIRXlrlh0 使用数一番多いキャラって咲夜なのか 251 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2011/02/04(金) 08 29 02.23 ID jb11xVBZ0 216 あい採用。咲夜杯もやるよー 1試合1試合のレベルの高さが異常wwwwwwwwwww牽制や攻防がガチ過ぎてヤムチャ視点すぐるwwwwwww そんななかネタ全開のやりたかっただけ同士の熱い試合もあり楽しめたと思いますwwwwww 咲夜がメインという方が今回は多くそれぞれの技を把握していてスタイリッシュな動きをしていましたが 今回見てるだけだった自分としては赤十字だけは勘弁してくだしあ 露骨なDBや普段あまり見かけないようなスキルを多様している人もいてキャラ縛り大会としてとてもよかったと思います 参加して頂いた方々、実況配信の方々ありがとうございました! とりあえずカラムーチョ・スッパムーチョ最強 次回のキャラ縛り杯はお空だお! AA・コピペ 対戦ありがとうございました! ナマズはネタではない、私のスタンドだ __ _,ィ、 ,r、__ ,  ̄ヽ , ヽ, ,.ヘー ´ i ` l´_/ `i_ f そ l . / .ヽヾ、 ヽ__i_i /,,.. _/ヽ | う | , | 夜 ; . .. ´ `く ,ゝ ヽ._ .ノ f | に i ´ . ; . . ト; . ;. ヽ./`ヽ | ナ | 咲 l i ; ; ! ; i ; ヽ } l ・ .と. く | ; i l | ; i i; !,,.ゝ‐ト i;ヾ; ; ,__,.ゝ l. マ 書 可 ll_|;;;;;|,,! ; li | ; ! ; l ; l; i`i ; , l ・ .い 憐 ,i| l i; | l ; l l l ; l ! | ! ; ト; , l ズ て な ., ! ! ;| !. ,. ;| ;ト | ! ` _, l 〉 i ; , 花 , | | ` _ ` ,` ` = "´ 〉 ノ l; i , ,イ | ,.z == ´ , ´´´〉 i ル \ ___,.. l゙! i r、〉 l ノ | i ノ` 、 ノ l, ゙; ´´´ ゙ _,.. -、 i Y/,イl f ̄` 、 〉_,.´ ´ , 、-‐ "´ l 〈_,.ィ `イ´ ̄`7 l ヽ. | l`ーr´|;;;- 、 ゙、 ! /`ーr 、__/ . ヽ. ゙, ;| `;, ´`} l |ゝ、 ヽ、 / ,.イ`i i . . . . . ヽ. , ` ., f;、 " ; `;. 、 ` ー ´ ,... , ! ! . . . . ゙、 ,_,.i ! . . . . i i ` ‐- ..... " j ! !. .;. . . ,... ゝ、 ; | ! . . . . ;. . , ゙ , i i . .;. . . __ , ,-、 / /ヽ ヽノ レ⌒ヽ | ,/⌒""〉 , ---< l_ | 嬉 気 ,-、_l>,,,---、/ ` ー-=_ ) | し 持 ヽ .ヽ 、 、 、 \. | い ち /  ̄, i , i ヽ ^ヽ、 \\ \ヽ\ | ん は . ヽ i / / / 、λ ー───.\ ヽ Vヽ_> | だ ! ! / / ハ ン ,イ^ヽ、ヽ、\ i i. | け ! / /__ノ ヽ,ィ ,---、ヾ、ヽ\l l、 < ど | ./ / /j,r--,, ト 1 / 、 、| ! | : l //.l l, y ヘ ゞ-イ〈 Y ,〉 l | ヽ、 | lハ l l ヘ ゞ- 、__ -┐"u"〈 Y 〉 l / / \ l 〈 Y∧""" ヽ ノ ,ィ.〈 Y 〉/,/ /V  ̄ ̄ ̄ / 〈 Y 〉/ > _ __ ,,イ / 〈 Y 〉 / / _____ //〈 Y 〉〈 / λハ / / ,ィ []ヽ/V / \ 〈 Y 〉イ 〉 /YVヘ 〈 ハ ,ゝ、 / 居 お .私 > .,ィ []ヽ〉 ,^i/ / / /〉 〈Y Y〉 `l | る 嬢 に | 〈 ハ ,ゝ ! ハ、ヽ / l、 | か 様 は .| 〈Y Y〉 i / _V i l ヽ | ら .が | ゴ ヽ / V〉 ハ/ / 〉 | | | メ 〉V ヽ / / / / | | | ン〈____/ / 〈___/ | | ね ! ./ / / l ! \ / ! / / ;ハ l ! ノ ` =-="|`= | ` ` ="|`ヽ . -=" " \ | __ | / / ) \ ,, - ,. - "`" 丶、, ---、_/ ヽ __,,.. - " ヽ ノ .._/ / |. \ / .ノ_, ´,.- ,三-_\ヽ\ 〉| |>/ ノ /丶 〈´//´| / t-t_ゥ=、i | | / // ノヘ|/\ | . / | `"""`j// /くゞ フ/i/ 〉ヘ 〉 . Y\ヽ、 // -〉 |/ 〈. | 丶, /| l ゝ ヾ ノ | |.│ヘ. / ヽ | l _,-ニ-ニ、, | /\|/\ ヽ | 、;;;;;;;;;;;;;,. /| / |/│ ̄ ___,. -、 | | \!、 .| | v ヽ / ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 ヽ| ヽ v |ヽ\ _,.. . / .| | ` フく _,. -ゝ┴-r-、 ..|.| | ヽ ヽ ゛ | ` 丶, _,.- "´ / ̄,./´ ゝ_ ヲ ..| | ゝ v | _ ;;;;;;;_ ̄ ̄ |ヽ.,___| ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄| .ヽ‐ !-|__〉  ̄ ̄`~ ‐-、_| | / にニ /,.、-t‐┴― ヽ \_| | 〈 〉 / / .(_ヽ- __,.⊥--t-⊥,,_ \  ̄\―-- 、 _ _|;/_ / / /  ̄ ) ノ__ -ノ \ \ ` ‐--‐ ´ / / / / ̄ rt‐ラ  ̄ ̄ヽヽ ヽ ヽ\ \ / / ゝニ--‐、‐ | l ヽヽ \ / /‐<_ ヽ |ヽ / Y / | | i ヘ / i / / i i;! | ..ヘ__丿 .... 〕 .i . i | / _ト_ノ !;; | ヽ ⌒ / / .. ... ノ ヽ〈 \ / / V l . !_//⌒ヾ/ i ∠_ ) くVヽ`ヽ、_ _ -‐ ´/.| , 、 i ./ l; ... ! /=、 / | / ゞ、 / くハ_X^ r- 二、 一 ,二、 r ^L シi \」 \\,Y」,,_!; . `ー=./ .. / i / /\_ Y \ 〈 o 〈 二) 〈 「`!弓. 弓ヽ ´ (_ )/ × ‐-,,_/ーi-=|,,__X;;;;;/ /,,-i"~~i-‐、,, ヽ、  ̄i`ー、 `ヽ、ー^ 〈 o 〉| .Lフ。└i〈___> ,. ´ / × / ‐└┬┬┬┘ ッ‐ _,,,,!--─--, ,_ ,,ゝ、/ `i、 `ー- 、二_‐ └- ヽ- ^´ _ -‐ ´ / / ,/ / / | | | _,,--─ " \_ ,,ゝ\ .|ヽ. r 二, r 二V^Y^i  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ rニ、 r,=v‐v‐、 / / .// / / | | |∠__ \`´ゝ\/ ヽ /,ニ/ /_/ /_`´,ニ ニ ニ┬、 ┌r-!i i ,ハ .l‐^7 / / / / / / | | |/i / // \"~ヽ,\ ト、 // / / |├─┤| |l | ´「  ̄l、 \L_ //__/ | / / | | | / /, / // \ ,, ゝ ! i く Ζ__/7 /´ /_厂 7 || |.! !i l .! | l ヽ  ̄ |// ヽ | / | / ∧ V ./ /| | ヽ、 |V ;;ヘ \ _.ノ /⌒ヽ ノ |└─┘ノ |.l ! ! | .l ト、___.ヽ ヽ|/\(,|/| ! i ./ /;;;;;;| /| | | |"~l`V i /厂 ̄ /ヽ- ┌─ ′ | 「 ̄ | | `´ !. l ! / , ( ノ)| ヘr| | // ノノ / /| | / ヾ ∨.// / .| / .| .|| l l l / |\/.(Y) | ヽ! ヽ| ∠/( ソ| / /--┘!- .// / ! / | ノ .! / l l 「 | | i .ソ) | /ッ=、___,/,(Y/ /| /ミ| \ノ 〈 ー──‐ ´ └── ´ └─ ´ └── ´ `ー _,,,-=ベ| ( Y.i | ./ ~ヽっ,/,, ( ノノノ/ ./ | Y \ / / l>○<l∠__.,,,,;;;;;;;/ ( ソ) ; / / .../ ._|__. `ー─────────────────────‐ ´ ,/... . ... i´( iiil)_.! // ; (Y )_ノノ ; ;=  ̄ ヽ ィ‐ .... !__ノノ___,, =<__∠;;(ソ );=- " ヽ、 ヘ _ / ... .. ._| { (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l>○<l ヽ i... | | _./ .... ̄ ゙ ー、;;;; ... /" ̄ ;;;;| /ヽ ヽ;;;;;;;;;;;=へ (,,iil) ヽ ...i.. l ..| ト / /―┐ -‐" ̄ ゙ ー=- ;;;;ゞ´ \ >< \ ..ヽ /_,,=夫=〈_,| | .l iニニ.i;| .. .;;;;;\ V ヽ i... 〉二--= ̄ ヾ ヘ イ ! ノ . ..... ;;;;;;;;;;ヽ / ! ヘ.... ;;〉-= ´ ヽ|ノ Li .. .. ..... ;;;;;;;;;;;;;;;;〉イ \_ ... !"∠~ . .!
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使用キャラ おなまえ 読み、愛称 肩書 何か一言 ロッカー ガンダム ブラストドーザー全一 ファッキントッシュ? メインはイザーク キャラ選択の際には必ず「ストライクゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!」とか叫んでくれる熱いヤツ。 6Aが大好きで、牽制に6A→6A→6A...とかやらかしちゃう 何かの間違いで相手が引っかかったら6A(CH)→6Aでコンボを繋げる暴れっぷり ろじっく曰く「ゴジラ」 でも非想天則よりブラストドーザーの方が好き メンバーへ
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ネット対戦について ディレイ・fps・ラグについては詳しくはこちら +Q、ホスト立てたいけどうまくできない Q、ホスト立てたいけどうまくできない A、考えれる理由はいくつもあります。とりあえずググれ 一番多い原因は『Verが違う』らしいです Portも開いてるし例外設定もしてある…って時はverを確認しましょう 現在は東方非想天則ver1.10です もし1.00とかだったら最新パッチを当てましょう ポートが開放できていないUPnPCJというポート開放を簡単にしてくれるソフトがあります ダウソはこちら 1:①は10800と入力しておきましょう 2:②のPortはTCPではなくUDPです 3:⑩Port解放[a]を押す 4:開放しました!とかが出ればおk 5:⑥の「WAN_IP[6]→」を押すと未収得と書かれていたところに数字がでます これがグローバルIPです 6:Copyを押すと、そのIPとコロンで区切られたportをコピーされるのでスレに貼り付けぶっぱ 7:天則のNETWorkでサーバーを立てて後は凸を待つだけ ファイアウォールやセキュリティソフトがブロックしているそれぞれ例外設定を忘れずに IPやPortが間違っている192.で始まるのはローカルIPで意味がありません 000.00.000 10800のようにIPは「.(ドット)」に区切られた三組の数字 その後に「 (コロン)」を付けPortを付けます 全て半角英数字です 緋想天が入っていない凸はできないけどホストはできるはず レジストリエディタの最大接続数設定デフォで4なのでこの可能性は極めて低いお 環境が二重ルータだったこの場合は現状どうしようもありません hamachiを使いましょう ホストが立てれないからなんなのさ!クラで凸ればいいじゃない!! +Q、hamachiって? Q、hamachiって? A、仮想プライベートネットワークを実現するソフトです 日本語でおk仮想的に同じルータ内に居るのと同じ状況を作り出します ホスト・クライアント双方が導入し同じNWに入ることでポート解放等をしなくても対戦ができます 簡単に言えばホストになれない人がホストになれる クラ専同士で対戦ができるということです 二重ルーターでもホストとして対戦ができるということです ダウソはこちら 詳しくはこちら 導入後、以下のNWに入ってください 人数制限なし!!自由につかってくだしあ 【NW①】 056-928-185 パスは必要ないよ! 交流戦でもらったNWです ここで募集すると腐ったみかん箱さんと対戦もできるよ! ※NWに入ってしまえば、同じNWに入ってる人に自分のグローバルIPで対戦することができます ※NWに入ればチャットができるのでわからなくなったら助けを求めよう ※NWに誰もログインしてなくても泣かない ※hamachiを使っても重いものは底なしに重く、とても対戦できる状態ではない場合もあります +Q、対戦してたら接続が切れた!キャラセレに戻された!! Q、対戦してたら接続が切れた!キャラセレに戻された!! A、同期ズレかもしれません ズレとも言われるなんて 説明していいか わからん +Q、対戦中、入力してから行動に移るまでが遅く感じる というか遅すぎる何これ Q、対戦中、入力してから行動に移るまでが遅く感じる というか遅すぎる何これ A、ディレイの数値が高いっぽいです ディレイとは入力してからゲームに反映されるまでの遅延みたいなもの ディレイの数字の分だけ反映されるまで時間がかかります 時間はフレーム(F)で表されディレイ5の場合、5フレーム遅延するってことです 1秒=60F ディレイは4までなら平均的、特に支障なしですが5以上となると動かしにくいと感じます 数字がバグってるならディレイは10以上です ディレイってどうやってみるの?タイトルにある「Config」→「fpsの表示」を有効にすると表示されます 対戦画面の左下に「ディレイ」右下には「fps(1秒間のフレーム数)」が表示されます 全てホスト側しかわかりません クラ側は1で表示されます +Q、動きがカクカク…動作が鈍い… Q、動きがカクカク…動作が鈍い… A、フレームスキップがががががが ラグ重いとか重力とか言われたらラグのことを指してると思っていいです ラグいとか言われます ホストとクライアントの送受信がうまくいかないとなります 一番の原因は回線の相性が悪かったり PCのスペックが足りてないことです 回線の混雑や落雷・停電などの通信障害・その他もろもろいろいろ考えられます 最初はカクカクでも対戦してるうちによくなることもあります +Q、どれぐらいスペックあればヌルヌル動くのさ Q、どれぐらいスペックあればヌルヌル動くのさ A、以下がPCスペックの目安です OSWindows 2000/XP なお、DirectX 9.0c(April2007)以上がインストールされていること CPUPentium 以降(もしくは互換)のCPU (推奨 1GHz以上) Memory空きメモリ 1GB以上推奨 VGADirectX9.0cを正式にサポートしている GeForce6600以降のグラフィックカード (VRAM128M以上推奨) オンボードのグラフィックチップはサポート対象外 ネット回線の相性もあるのでお気を付けを
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美鈴フレームデータ 美鈴フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 10F 19F 後方 8F 17F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 29F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 18F 27F 大ジャンプ+飛翔 26F 35F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 6 2 15 ±0 +1 AAA 中段 中 25 9 5 30 -6 -2 -4 +3 AAAA 中段 大 35 12 2 40 -7 -1 -4 +6 AAA+A 中段 大 45 16 3 44 -7 -1 down down AAA+A 下段 大 45 17 3 46 -8 -2 down down 遠A 中段 大 35 12 2 36 -3 +3 ±0 +10 屈A 下段 小 15 7 2 18 -2 ±0 -1 +A 中段 大 45 16 9 48 -11 -5 down down 15F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 9 64 -6 +16 down down +A 下段 大 45 15 3 39 -3 +3 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 30 3 54 +3 +25 down down DhA 中段 中 25 12 6 36 -9 -5 -7 ±0 DhB 中段 大 45 19 2 46 -6 ±0 down down DhC 下段 大 60 17 10 49 -11 -5 down down JpA 中段 中 25 9 7 37 (-9) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 中段 大 45 15 9 45 (-11) ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A 1段目 中段 大 45 12 2 接地まで (大幅不利) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 45 22 2 Jp+A 1段目 中段 大 45 10 7 67 (-22) ( )内の有利差は空中ガード時のもの 2段目 中段 大 60 26 3 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 35 0 0 +B系射撃 上段 中 25 0 0 C系射撃 上段 中 30 5 0 1段目接触時、1F後に攻撃判定復活2段目接触時、5F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は22F +C系射撃 上段 中 35 5 0 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は24F 屈B 上段 大 45 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 13 7 38 13 23 -4[+12] down 11F目までホールドでH立Bに変化 JpB 13 7 49(8) 13 23 [+12] down 11F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 28 7 57 28 40 -8[+10] down HJpB 28 7 66(8) 28 40 [+10] down +B系 +B 16 41 46 16 26 -15[+6] -13[+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 [+6] [+8] Jp+B 18 41 48(8) 18 28 -15[+6] -13[+8] C系 立C 23 51 54 18 28 -10[+17] down down 霊力消費は16F目9F目までホールドでH立Cに変化 屈C 24 51 85 19 31 down down 霊力消費は17F目11F~75Fは空中状態 JpC 23 51 57(10) 18 28 -13[+17] down down 霊力消費は16F目10F目までホールドでHJpCに変化 ホールドC系 H立C 38 51 69 33 43 -10[+17] down down 霊力消費は31F目 HJpC 32 51 66(10) 27 37 -13[+17] down down 霊力消費は25F目 +C系 +C 17 60 64 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 17 60 64(10) 17 33 -24[+8] down down 9F目までホールドでH+Cに変化 ホールド+C系 H+C 34 60 81 34 50 -24[+8] down down HJp+C 41 60 88(10) 41 57 -24[+8] down down 屈B 16 7 46 13 29 -9[+9] down 霊力消費は13F目 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 彩光風鈴 上段 大 60 13 19 62 122 不利 down 1F~18Fは完全無敵19F~80Fは足元無敵ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップガード時のヒットストップが0F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)画面端でガード時、-40F程度の不利 烈虹真拳 上段 大 120 11 14 123 不利 down ヒットストップが5F接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)画面中央・密着使用時、-70F程度の不利画面端・密着使用時、-19F程度の不利(*1) 星脈弾 上段 特大 6000 5 21 78 +1 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は59F 大鵬拳 中段 特大 6000 9 11 6 88 -50 -46 down down 1F~16Fは上半身無敵 地龍天龍脚 震脚 下段 特大 6000 7 16 4 120 -52 down down 蹴り接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ蹴り接触時、4F後に攻撃判定復活(最大18ヒット)38F~105Fは空中判定 蹴り 強中段 特大 - - 38 彩光乱舞 上段 大 6000 13 19 238 大幅不利 down 1F~30Fは完全無敵(*2)19F~226Fは空中判定ヒットストップが3F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大34ヒット) 虹色太極拳 上段 特大 60 19 27 71 -8 down 弾は常に回転し、12F毎に新しい弾が判定を持つ弾が判定を持っている時間は5F弾は合計で29回判定を持つ有利差は画面中央で2弾ガードさせたときのもの 猛虎内勁 - - - 9 - - 62 効果中は全打撃が強制カウンターヒット(*3)効果中はカウンターヒットのダメージが2倍(*4)効果の持続時間は約8秒効果の発生保証は9F目 星脈地転弾 手元 上段 特大 6000 5 6 60 130 +9 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)有利差は画面端で射出までガードさせたときのもの 射出 上段 特大 6000 - 73 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 大鵬墜撃拳 Cr中段 特大 - 15 28 3 73 -18 +4 down 1F~30Fはスーパーアーマーヒット時、自分に10F、相手に60Fのヒットストップ打撃ヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵 彩光蓮華掌 上段 大 - 9 45 4 104 -38 down 移動中に相手に近づくと攻撃動作へ打撃がヒット時、追撃演出へ追撃演出中は完全無敵発生・全体動作は最遠距離のもの最近距離では、発生15F、全体動作74F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 太字の有利差はクラッシュ時のもの 更新履歴 10/12/08スペルカードのフレームデータを追加。 10/09/11基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 2010/06/03屈Aの攻撃レベルを修正 誤:中 正:小
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霊夢フレームデータ 霊夢フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 16F 空中ダッシュ 前方 13F 23F 後方 3F 13F 飛翔 16F 26F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 24F 34F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 14F 14F 大ジャンプ+飛翔 27F 37F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 8 2 18 -1 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 17 -1 ±0 AAA 中段 中 25 9 5 25 -1 +3 +1 +8 AAAA 中段 大 60 16 13 45 -8 -2 down down 遠A 中段 中 25 13 2 33 -5 -1 -3 +4 屈A 1~9段目 下段 中 20 9 2 41 -7 -3 -5 ヒットストップが3F持続の合計は18F6ヒットすると以降の攻撃判定は発生しない(*1) 11 2 13 2 15 2 17 2 19 2 21 2 23 2 25 2 +A 中段 大 45 16 13 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 13 63 -5 +17 down down +A 出始め 中段 大 45 12 3 55 -21 -15 down down 2度に分けて別判定が出るが、最大1ヒット12F~44Fは空中状態持続の合計は13F持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態持続1F目接触時、全体動作短縮(55F>54F)12F目までボタンホールドでH+Aに変化 持続 50 15 10 H+A Cr下段 特大 40 38 12 70 -5 +17 down down 20F~37Fは空中状態 DhA 中段 大 35 10 3 36 -5 +1 -2 +8 DhB 下段 大 40 18 11 48 -9 -3 down down 7F~17Fは空中状態18F~28Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 40 12 11 47 -13 -7 down down 5F~22Fはグレイズ状態12F~35Fは空中状態持続1F目接触時、12F目は擬似地上状態持続1F目接触時、全体動作短縮(47F>46F) JpA 中段 中 25 10 16 53 (-24) Jp+A 中段 大 45 14 10 49 (-16) Jp+A 中段 大 60 17 8 51 (-15) Jp+A 中段 大 45 9 7 45 (-17) 太字はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 10 2 C系射撃 上段 大 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)ガード時の合計拘束時間は38F ホールド版C系射撃 上段 大 25 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大6ヒット)ガード時の合計拘束時間は56F 屈B 上段 大 40 0 0 屈C 上段 大 40 0 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 15、1821、2427 - 49 15 30 -6[+14] +4[+24] 10F目までホールドでH立Bに変化 +B 14、1720、2326 - 48 14 29 -6[+14] +4[+24] 9F目までホールドでH+Bに変化 JpB 15、1821、2427 - 53(15) 15 23 [+15] [+25] 10F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 14、1720、2326 - 52(15) 14 22 -10[+15] ±0[+25] 10F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 31、3437、4043 - 65 31 40 -6[+17] +4[+27] H+B 30、3336、3942 - 64 30 39 -6[+17] +4[+27] HJpB 31、3437、4043 - 69(15) 31 39 [+15] [+25] HJp+B 30、3336、3942 - 68(15) 30 38 -10[+15] ±0[+25] C系 立C 25 61 53 25 36 +9[+27] +12[+30] 19F目までホールドでH立Cに変化 JpC 18 61 52(15) 20 28 +3[+28] +6[+31] モーション中に接地時、38F目まで擬似地上状態14F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 21 61 62(15) 25 41 [+18] [+21] モーション中に接地時、擬似地上状態17F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 50 61 84 50 63 +21[+43] +24[+46] HJpC 43 61 77(15) 45 53 [+46] [+49] モーション中に接地時、63F目まで擬似地上状態 HJp+C 46 61 89(15) 46 66 [+36] [+39] モーション中に接地時、擬似地上状態 屈B 14 10 37 15 26 -2[+10] down スペルカードは14F目からキャンセル可能 屈C 152025… 11 57 17 38 -16[+4] down 有利差は2弾ガード時の有利差 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・412系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 明珠暗投(地上版) 上段 大 60 13 273339 備考 79 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ14F~64Fは空中状態壁や床で反射する際に攻撃判定復活(最大2ヒット)弾は2回床と接触すると消滅画面中央で出したときの持続は130F前後 明珠暗投(空中版) 〃 〃 〃 13 273339 備考 59 弾性能は地上版と同じ 夢想妙珠(地上版) 上段 大 80 5 1419242934 - 74 +25 down 5F~6Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は画面端・密着使用時のもの 夢想妙珠(空中版) 〃 〃 〃 5 1419242934 - 93(16) 5F~6Fは完全無敵弾性能は地上版と同じ最低空使用時の全体動作は102F 封魔陣 上段 特大 6000 9 17 300 120 -35 down 1F~19Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 陰陽宝玉 上段 大 60 1 16 37 88 -7 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)攻撃判定が消滅すると終了モーションに移行最速ヒット時の全体動作は85F 拡散結界(地上版) 上段 大 6000 16 42 65 152 -80 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ5Fのヒットストップ発生保障は27F、32F、…、97F(*2)有利差は画面端・密着使用時のもの画面中央使用時の有利差は-55F前後 拡散結界(空中版) 〃 〃 〃 16 42 65 着地まで(16) 弾性能は地上版と同じ最低空使用時の全体動作は152F 天覇風神脚 上段 大 - 4 9 168 -56 down 1F~10Fは完全無敵、11F~25Fはグレイズ(*3)(*4)~149Fは空中状態 八方鬼縛陣 序盤 上段 大 6000 14 20 121 204 -33 down 1F~108Fは完全無敵(*5)接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、3F後に攻撃判定復活(最大41ヒット) 最終段 上段 大 - - 141 陰陽鬼神玉 上段 大 120 1 21 - 82 大幅有利 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大99ヒット?)発生保障は5F有利差は位置により+110F~+20F程度 夢想封印(地上版) 直進弾 上段 大 80 9 2025…65 24 105 -10 down 1F~9Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ有利差は密着使用時のもの サーチ弾 上段 大 80 - 4449…89 - 夢想封印(空中版) 直進弾 上段 大 80 9 2025…65 24 着地まで(16) 1F~9Fは完全無敵弾性能は地上版と同じ最低空使用時の全体動作は108F サーチ弾 上段 大 80 - 4449…89 - 夢想天生 装着 - - - 10 - - 42 1F~13Fは完全無敵特殊効果の持続時間は約15秒 射出 上段 大 6000 9 2022… - 276 1F~276Fは完全無敵(*6)暗転時間が70Fヒット時、相手にのみ15Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/06/30射撃技の表記方法を変更。 必殺技ページを分離して別ページへ。 夢想妙珠の無敵時間を追記。 11/01/11スペルカードのフレームデータを追加 修正履歴 11/11/14基本動作内の攻撃不能時間の数値がおかしかったのを修正。大ジャンプ+前空中ダッシュ…誤:25F 正:24F大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ…誤:9F 正:14F大ジャンプ+飛翔…誤:28F 正:27F
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咲夜 no +信仰 コスト 戦闘力 HP df 労働 知識 探索 特殊能力 009u 000000 005000 100 10 10 8 7 異変解決 独立宣言を使わないのならレイマリに次いでデッキに入ってくるであろうパーフェクトメイド。 通常キャラ中トップクラスの異変解決、戦闘能力を誇る。 そして攻守ともに強力なサポートカードである特製ストップウォッチをもつ咲夜に隙はなかった。 現環境では入れておいて損はない月時計に対応しているのも○。 攻撃 弱 通常弾幕 単体 戦闘力×0.3 1回 中 幻在「クロックコープス」 単体 戦闘力×0.6 1回 強 幻符「殺人ドール」 単体 戦闘力×0.4 3回 必殺 十六夜ベルセレク* 単体** 戦闘力×0.15 10回 *キーカードの戦闘不能時に発動 **ターゲットは一体に集中 関連霊撃 101m 鏡写しの月時計 20→10 ターン数を2戻す。 113m ふたりは夜を止める 10→5 次の襲撃が3ターンバトルになる 関連サポートカード 123s チーム妖々夢 霊夢×魔理沙×咲夜 155s レミ咲がティータイム レミリア×咲夜 156s メイドinスカーレッツ レミリア×フラン×咲夜 158s 特製ストップウォッチ 必殺:咲夜 173s 紅魔の守り 咲夜×美鈴 231s 十六夜ベルセレク 咲夜 241s 紅魔郷は魂の原風景 独立宣言:紅魔郷オンリー 242s 妖々夢は春の思い出 独立宣言:妖々夢オンリー 243s 永夜抄は月下の杯 独立宣言:永夜抄オンリー 244s 花映塚は緋色の彼岸 独立宣言:花映塚オンリー 248s 黄昏は神々の開拓地 独立宣言:非想天則オンリー 249s 文花帖はブン屋の意地 独立宣言:文花帖オンリー 特別な入手方法 なし
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早苗フレームデータ 早苗フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 10F 22F 後方 9F 21F 飛翔 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 20F 32F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 19F 31F 大ジャンプ+飛翔 26F 38F 飛翔の風が下方向に吹いているときでも、離陸から29F間は着地できない 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 2 19 -3 -2 AAA 中段 中 25 10 2 28 -3 +1 -1 +6 AAAA 中段 大 60 17 6 45 -7 -1 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 下段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr中段 特大 45 31 3 58 ±0 +22 down down +A 下段 大 45 17 12 56 -18 -12 down down 13F目までボタンホールドでH+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 16 75 -16 +6 down down DhA 中段 大 30 14 2 34 -5 -1 -3 +4 DhB 中段 大 45 15 3 51 -15 -9 down down 4F~17Fはグレイズ状態 DhC 中段 大 45 16 2 61 -9 -3 down down 中段 大 60 31 4 JpA 中段 中 25 12 3 41 (-10) Jp+A 中段 大 45 13 3 47 (-15) Jp+A 中段 大 45 11 40 61 ヒット時、自分に10F、相手に20Fのヒットストップガード時、両者に10Fのヒットストップキャンセル不可能接触時、前後どちらかの反動モーションに強制移行 31 -10(-12) -4 +3 +13 Jp+Aの反動モーション(通常)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*1) 38 -17(-19) -11 -4 +6 Jp+Aの反動モーション(入力)接触後11F以降キャンセル可能空中で硬直が解除され再行動可能に(*2) Jp+A 中段 大 45 13 2 43 (-11) 打撃技でヒットストップが10Fのものは表記を省略している 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 20 5 0 C系射撃 前半 上段 大 45 5 0 後半 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガード時の合計拘束時間は25F ホールド版C系射撃 前半部分 上段 大 45 5 0 後半部分 上段 大 45 5 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活ガード時、1F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)ガード時の合計拘束時間は26F +C系射撃 上段 大 45 0 0 +C系射撃 上段 大 45 5 5 接触時、9F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 屈C系射撃 上段 大 45 5 0 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 17 - 51 20 23 -3[+26] +5[+34] 弾が密着した相手に当たるのは26F目有利差は端密着時のもの13F目までホールドでH立Bに変化 +B 17 - 51 20 23 立ち状態の相手に当たるのは25F前後13F目までホールドでH+Bに変化 屈B 17 - 56 21 25 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの13F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 17 - 51(10) 24 27 17F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 21 - 55(10) 20 23 1F~4Fは空中ガード可能17F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 38 - 72 41 44 ±0[+29] +8[+38] 弾が密着した相手に当たるのは44F目 H+B 38 - 72 41 44 弾が立ち状態の相手に当たるのは40F前後 H屈B 38 - 77 42 46 -24[+8] -18[+14] 有利差は弾が最速で当たったときのもの HJpB 38 - 72(10) 41 44 HJp+B 42 - 76(10) 45 48 C系 立C 前半分 21 30 64 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までホールドでH立Cに変化 後半 51 - JpC 前半 21 30 64(14) 21 37 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+11F[+39F]17F目までボタンホールド時、HJpCに変化 後半 51 - ホールドC系 H立C 前半分 37 30 80 41 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半分 67 - HJpC 前半 37 30 80(14) 37 53 -22[+6] down 後半部分を最速ガード時の有利差は+12F[+40F] 後半 67 - +C系 +C 20 24 72 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 Jp+C 20 24 72(15) 21 39 -31[+3] down 霊力消費は4F目 +C系 +C 25 - 80 19 47 -30[+3] down 霊力消費は15F目15F~70Fは空中状態有利差は1ヒット時のもの Jp+C 37 - 65 27 42 -3[+21] down 霊力消費は27F目 屈C系 屈C 24 - 57 26 38 Jp+C 23 - 60(14) 23 37 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 商売繁盛守り 上段 中 20 9 3035…90 - 91 +18 +24 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ発生保障は15F~75F(*3)有利差は画面端・密着使用時のもの密着使用時、相手に当たるのは34F前後 グレイソーマタージ(地上版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 85 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 射出 上段 大 45 - 3847566574 - グレイソーマタージ(空中版) 弾設置 上段 大 60 5 1827364554 112 弾設置ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ射出ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップモーション中に着地後、10Fの着地硬直発生 射出 上段 大 45 - 3847566574 - 乱れおみくじ連続引き 神籤 上段 中 60 7 10182634 - 57 ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ相手or地面に接触時、大凶~大吉に移行 大凶 上段 大 45 - 1 56 - 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、7F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 凶 上段 中 45 - 12 230 - ヒット時、相手にのみ5Fのヒットストップ 吉 上段 大 60 - 1 60 - 大吉 上段 特大 120 - 1 6 - 海が割れる日 上段 大 45 9 1536…183 50 +23 down 発生保障は11F目有利差は画面端・密着使用時のもの画面中央・密着使用時の有利差は+23F 白昼の客星 親弾 ? ? 60 7 8 30 86 親弾ヒット時、相手にのみ2Fのヒットストップ親弾接触時、7F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)子弾ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ子弾が地上の相手に当たるのは50F前後 子弾 上段 大 45 - 4043…187 - 忘却の祭儀 上段 大 7 25 88 170 -40 down 1F~112Fは完全無敵(*4)接触時、相手にのみ3Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は画面端・密着使用時のもの 客星の明るすぎる夜 序盤 ? ? 6000 11 43 234 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ序盤接触時、4F後に攻撃判定復活(最大40ヒット) 最終段 ? ? - - 201 モーゼの奇跡 体当たり Cr中段 ? - 10 43 123 -43 down down down 10F~39Fは完全無敵40F~56Fは打撃無敵+グレイズヒットストップが0F地上の相手に当たるのは52F前後 波 上段 大 - - 59 九字刺し 上段 大 60 13 213 480 254 +99 down 2F~254Fは耐久力2500の耐久アーマー接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、11F後に攻撃判定復活(最大11ヒット)発生保障は212F 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/01/23スペルカードのフレームデータを追加。 10/11/22基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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衣玖フレームデータ 衣玖フレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 18F 空中ダッシュ 前方 11F 23F 後方 10F 22F 飛翔 上・下・後ろ方向 17F 29F 前方向 16F 28F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 22F 34F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 21F 33F 大ジャンプ+飛翔 上・下・後ろ方向 28F 40F 前方向 27F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 8 2 25 -2 +2 ±0 コンビネーションに派生可能 AA 上段 中 30 14 2 36 -7 down down 空振りしていてもコンビネーションAAAに派生可能 AAA 中段 大 45 9 4 35 -5 +1 down down AAAA 上段 大 60 16 20 65 -24 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ 遠A 中段 大 45 16 3 43 -6 ±0 -3 +7 屈A 下段 中 25 12 8 29 -2 +2 ±0 +7 +A 中段 大 45 16 2 49 -12 -6 down down 12F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 2 64 -6 +16 down down +A 下段 大 60 17 6 48 -10 -4 down down 11F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr下段 特大 60 32 6 63 -4 +18 down down DhA 中段 大 40 16 3 43 -6 ±0 down down DhB 上段 大 60 19 10 58 -14 down down 接触時、自分に0F、相手に5Fのヒットストップ DhC 中段 大 60 27 14 50 -2 +4 down down 6F~40Fは空中状態 JpA 中段 中 25 12 3 39 (-8) Jp+A 中段 大 45 13 8 55 (-23) Jp+A 中段 大 60 13 3 55 (-23) Jp+A 1段目~4段目 中段 大 45 12 4 55 (-12) ヒットストップが5F持続の合計は16F 16 4 20 4 24 4 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 大 25 10 10 C系射撃 分裂前 上段 大 45 10 10 接触時、15F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 分裂後 上段 大 25 10 10 +C系射撃 上段 大 45 10 10 Jp+C系射撃 親弾 上段 大 45 10 10 子弾 上段 大 35 5 0 屈C 上段 大 50 5 5 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 19 - 51 19 25 -2[+25] +1[+28] 12F目までホールドでH立Bに変化 屈B 18 - 48 18 24 ±0[+25] +3[+28] 12F目までホールドでH屈Bに変化 JpB 19 - 58(10) 19 31 [+19] [+22] 12F目までホールドでHJpBに変化 ホールドB系 H立B 39 - 71 39 45 -2[+25] +1[+28] H屈B 38 - 68 38 44 ±0[+25] +3[+28] HJpB 39 - 78(10) 39 51 [+19] [+22] C系 立C 分裂前 25 60 66 27 37 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化ガード時の合計拘束時間は91F23F目までホールドでH立Cに変化 分裂後 85 60 JpC 分裂前 25 60 71(10) 27 37 [+79] down 23F目までボタンホールド時、HJpCに変化以下省略 分裂後 85 60 ホールドC系 H立C 分裂前 50 60 91 52 62 +49[+79] down 分裂前の持続終了時に分裂後に変化 分裂後 110 60 HJpC 分裂前 50 60 96(10) 52 62 [+79] down 〃 分裂後 110 60 +C系 +C 15 - 56 17 27 -11[+19] down 13F目までホールドでH+Cに変化 Jp+C 15 - 61(10) 17 27 [+19] down 13F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールド+C系 H+C 40 - 81 42 52 -11[+19] down HJp+C 40 - 86(10) 42 52 [+19] down Jp+C系 Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 24 - 71(10) 24 42 -17[+13] down 21F目までホールドでHJp+Cに変化 子弾 1 10? - - - -26[+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける ホールドJp+C系 Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける Jp+C 親弾 39 - 86(10) 39 57 [+13] down 子弾 1 10? - - - [+4] down 親弾射出と同時に子弾も生成される親弾が消えるまで、5F毎に生成され続ける 屈C 22 90 80 25 40 9F~70Fは空中状態 [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系・623系・214系・22系 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 雷鼓弾(地上版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 54 +18 down 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)有利差は分裂後が最速で当たったときのもの 分裂後 上段 大 45 - 42 60 雷鼓弾(空中版) 分裂前 上段 大 45 16 18 24 59 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ分裂前接触時、15F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 分裂後 上段 大 45 - 42 60 羽衣は時の如く 始動 - - - 10 - - 48 特殊効果の発生保障は10F特殊効果の持続時間は約10秒 地上反撃 中段 大 45 1 16 2 49 -12 -6 down down 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10F 空中反撃 中段 大 45 1 16 15 58 1F~15Fは完全無敵暗転時間が10Fヒットストップが4F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 雷雲魚遊泳弾 直進弾 上段 大 60 16 20 30 79 -29 down down 接触時、弾と相手に10Fのヒットストップ弾の持続が終了する毎に一旦停止する一旦停止から6F後に相手の位置をサーチして再度飛来サーチする毎に攻撃判定が復活する(最大4ヒット)有利差は直進弾のみをガードしたときのもの サーチ1 上段 大 60 - 56 25 サーチ2 上段 大 60 - 87 25 サーチ3 上段 大 60 - 118 - 龍魚ドリル 上段 大 60 9 13 35 79 -12 down 13F~47Fはグレイズヒットストップが5F接触時、3F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) エレキテルの竜宮 周囲電撃 上段 大 60 9 18 79 131 -23 down 1F~19Fは完全無敵(*1)周囲電撃接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ周囲電撃接触時、5F後に攻撃判定復活(最大13ヒット) 落雷 ? ? 60 - 18 38 光龍の吐息 ? ? 9999 9 13 297 74 3F~8Fは完全無敵9F目に発生保障接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大26ヒット) 雷雲棘魚 上段 特大 40 10 16 299 54 -11 down ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、41F後に攻撃判定復活(最大8ヒット) 羽衣は空の如く - - - 10 - - 10 1F~10Fは完全無敵暗転解除後は衣玖側が3F有利ダッシュ・大ジャンプ・飛翔の2F目から打撃無敵が付加特殊効果の持続時間は約15秒 五爪龍の珠(地上版) 上段 特大 120 16 18 240 74 +51 down 有利差は画面端時のもの(距離で大きく変動) 五爪龍の珠(空中版) 上段 特大 120 16 18 240 79 モーション中に着地時、10Fの着地硬直発生 竜宮の使い遊泳弾(地上版) 発光 上段 大 60 17 1828…138 155 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 竜宮の使い遊泳弾(空中版) 発光 上段 大 60 10 1121…131 158 ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップ 光弾 - - - - - - 攻撃判定を持たない発光の発生と同時に1弾ずつ、計13弾出る光弾は8F毎に尾を生成し続ける 尾 上段 大 120 - ? ? 接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/09/04必殺技のフレームデータページへのリンクを追加。 射撃技のフレームデータを新仕様へ。 11/05/09スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/27基本動作と射撃技のフレームデータを追加。
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元ネタ バスト占いの歌 イクさん、小町、ゆゆこ、パチュリー、すわこ、うつほ、レミリア、サクヤ 8人キャラから選ぶとしたら君ならどれが好き? じゃあうつほ! うつほ好きは自分に素直 見た目の火力が魅力的 でも 理想と現実大分違うから夢から覚めなさい じゃあ諏訪子! 諏訪子好きは少しロリコンさん うつほ好きより少しはロリコン それでも近々規制されるから 大人になりなさい じゃあパチュリー! パチュリー好きは大分お利口 うつほ好きよりいくらかCOOL そこまで天則わかっているなら もうひと頑張りですぞwww じゃあゆゆこ! ゆゆこ好きは正解に近い 最も限りなく正解に近い でも僕は個人的にスフィアブルームは許せないので 泣いて謝るべきですな じゃあ小町! 小町使いは中途半端 キャラとしては中途半端 リーチはあるけど、固めは増長 そんなの微妙すぎ じゃあイクさん イクさん好きは卑怯すぎます 自分に自信のない証拠です リーチがあれば怖くなーい 勝負をしてください キャラクターチョイスのセンスで 非想天人生は大きく左右されます まるでTENCOの推定のように レミリア使いとサクヤ使いは ハメればいいってもんじゃないことを 肝に銘じておいてくださーい 他キャラの敵ですよ いろんなキャラを見てきたけれど 最後に私が言いたいことは プレイヤーをキャラで判断するのは よくないことですよ